本書通過(guò)理論探索,圍繞電競(jìng)賽事的界定、分類、影響、構(gòu)成要素、管理層次、基本特征、管理理念和項(xiàng)目管理等基本理論問題進(jìn)行了探討;對(duì)電競(jìng)賽事的市場(chǎng)營(yíng)銷、競(jìng)賽管理、人力資源管理、風(fēng)險(xiǎn)管理等具體運(yùn)作程序與方法進(jìn)行了闡述,并對(duì)我國(guó)電競(jìng)賽事的運(yùn)作現(xiàn)狀進(jìn)行了初步的分析。
直播推廣 京東智聯(lián)云 快手廣告投放 排行榜 b站廣告投放 廣告投放渠道 新款 app廣告投放 廣告投放平臺(tái) 信息流廣告 電商培訓(xùn) 廣告投放 微信廣告怎么推廣 廣告創(chuàng)意 網(wǎng)站地圖 企業(yè)廣告投放 免費(fèi)在線辦公 京點(diǎn)書院 價(jià)格 微信廣告推廣 關(guān)鍵詞 愛奇藝廣告投放 廣告熱搜 圖片 知識(shí)庫(kù) 抖音廣告 線下廣告投放 站外推廣 微信廣告投放 媒體投放